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社交游戏凭什么月收入过亿

发布时间:2021-01-20 17:51:48 阅读: 来源:钢制文件柜厂家

《天天酷跑》其实就是神庙大逃亡的变种。玩法十分简单,只有一个下蹲,一个跳跃的动作。但是腾讯增加了宠物系统,坐骑系统,道具系统,升级(角色,坐骑)系统等内容。目前火爆的移动社交游戏,大体都分为2种。

1、限定游戏时间,唯最后得分论成败。适合零碎小单位时间玩耍;

2、控制游戏过程,注重游戏过程的体验和最后结果。适合时间相对宽裕的场景体验。

前者游戏在发挥到极致的时候也会被技巧所限制而游戏落败。并且只有的游戏更多的值注重最后得分上的提高。所以落败后用户会思考也只会说人不行。后者游戏通过道具配合技巧则可以达到更加刺激的场景。这个用户注重的是游戏过程的体验和最后结果都重要。游戏落败后用户则会认为人不行,还有就是道具没有用到位。

《天天酷跑》是第2种,通过操作技巧或购买道具可以体验更加刺激的游戏。所以,这个游戏其实就是奔着盈利而去。《天天酷跑》中最值得称赞的设计就是道具系统的神圣祝福。这个道具使用后有很多种可能,其中1、死亡之后继续接力往前跑;2、随机得坐骑,就是最佳亮点。这两个设计就是以低价随机给予用户高档装备的体验资格。通俗的来说就是花一点点金币,给你一次顶级的游戏装备使用权。游戏设计方就是仅仅把握人的品味和消费习惯,在一旦提升后便很难适应低端的最基本的人性。勾起用户的好胜心和占有欲后就仿佛在大喊,来吧,来吧,充值买道具去。

说说《陌陌泡泡兔》

微信游戏的火爆,其实就是昭示着陌陌,米聊,来往出游戏不远了。所以《陌陌泡泡兔》的发布,正常,正常。

《经典打飞机》是微信第一款游戏,其肩负的使命是对外宣传微信已经有游戏,并且这个游戏很简单很好玩。其游戏名字更具备了超强的病毒传播条件和话题性。今天,你打飞机了吗?快送飞机给我。都成了那段时间的聊天内容。但是《陌陌泡泡兔》在名字方面却没如此强悍的自传播能力。

《陌陌泡泡兔》听其名似乎大概知道其游戏内容。关乎泡泡? 尝试后便是发现这款游戏其实就是加入社交元素的泡泡龙游戏。陌陌这这款游戏的选择上也是不错。因为第一款游戏需要肩负的责任重大,既要让圈内圈外的人知道陌陌出游戏了,还要让下载的用户能轻易玩起来。所以第一款游戏一定要注意好玩易上手方面的设计。有个小插曲,某博客主编对于《陌陌泡泡兔》的评论是:为什么没有推出坦克大战呀。不经意一句话,不就是说明要简单好玩有话题性吗?

陌陌团队在对于游戏名字的选择没有跟微信的天天系列较劲,而是选择主推陌陌二字。这个策略很有意思,因为陌陌用户数量虽然达到了7500万,但是相对于微信体量依旧还是较小。所以退而求其次的选择反复推广陌陌二字实为良策。

作为社交游戏就不可能没有排行榜。微信游戏的主推排行榜是基于好友关系,而陌陌的主推排行榜是基于地理位置。其实这二者都是十分熟悉自身情况后的选择。陌陌的基于地理位置的排行榜会显得更加丰满。

关于游戏颜色搭配,画笔等方面是否专业,笔者不够段位评价。但是兔子跳起来向上推泡泡的动作来完成打泡泡,倒是萌点十足。这个设计肯定也是游戏让用户喜欢的加分点。 萌,真的让人无法抵抗。

对了,《陌陌泡泡兔》的好友产生关系仅仅是单向的,不可逆。就是说可以送给好友,却不能找好友索取。这是BUG,还是有意为之?

社交游戏看法

怎样才是一款好的社交游戏。目前的社交游戏从游戏设计之初就充分的利用社交传播渠道,并且把这类的交互完全设计进了玩法里。比如,你多少分了,会提示你发布一个战绩分享。你升级了,会提示你发布一个新鲜事。这样你玩游戏的消息就会传播给你的好友。等等

总结几点

1、 摒弃社交部分,单个用户也可以玩的游戏。不会造成用户捆绑。

2、 应该鼓励用户和朋友发生关系。让普通用户成为游戏传播者

3、 鼓励玩家时时想起,ARPU值高。维持游戏更新迭代乃至企业发展。

4、 游戏本身,乃至细节有好的传播机制。让传播,在不经意间发生。

首先模仿,然后依靠强大的用户数量形成竞争力。目前的社交游戏几乎都是如此。从Zynga到Facebook,天美艺到微信,Com2uS到陌陌。

《陌陌泡泡兔》来了,《来往捡肥皂》的肥皂什么时候丢?

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