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小旭音乐卢小旭中国游戏音乐在摸索中成长

发布时间:2021-01-17 07:45:52 阅读: 来源:钢制文件柜厂家

中国的游戏发展迅猛,而游戏音乐也同样随着这个势头在不断的发展。然而纵观游戏音乐的成长,我们可以看出,其成长一直是在摸索中进行。中国的音乐市场何尝不是在摸索,在此大环境下,游戏音乐的生存模式也不免不时动荡。小旭游戏音乐,中国国内最大的游戏音乐制作公司,创始人卢小旭将用近十年的行业经验做客上方微访谈来为我们剖析中国音乐的过去、现在和未来。

以下为访谈实录:

问:在发展初期有没有资金缺口,您是怎么解决的?还有您对投融资的看法?

答: 因为相对来说,外包行业现金流不是太大问题,主要是解决人才、团队建设、管理。

问:作为国内知名游戏制作公司,如何做到与国际接轨?

答:目前国内游戏音乐跟国际,还有较大的差距,无论是整个市场的重视度,还是制作水平,还是制作理念,差距还是很明显。归根结底我认为还是整个游戏产业对游戏重视度不够,大家没有把游戏音乐看成是一个游戏品质的重要组成部分

问:现在不仅是手游产品同质化严重,游戏音乐也紧跟山寨风,您有没有碰到过这种情况?您如何看待?

答:对,游戏音乐也是同质化的重灾区。有时候我们很无奈,游戏厂商拿着一个被他们山寨的游戏来找我们,要求我们按照被山寨游戏的原型去高仿其中的音乐,你说我们是接还是不接呢?比如我们做了一个《我叫MT》,后来就有几十款模仿这个的卡牌游戏来找我们。我觉得山寨问题一下子解决不了,只能考市场成熟

问:有没有想过向关联行业扩展?比如游戏的视频宣传等。

答:这个问题问得很好,但是我们还是比较专注,做游戏音乐将近10年了,目前虽然我们有视频部门,但仅仅为我们自己制作品牌宣传片,没有往这一块发展的计划。互联网产业的精神是专注、极致。我觉得游戏音乐还没做到极致,还有很多可挖掘的东西,所以可能还需要继续在这个领域耕耘。

问:你们都是如何和厂商合作?模式和过程都是什么样的?

答:一般游戏音乐都是定制,就是一款游戏快制作完成了,来找到我们,我们根据需求,为这款游戏设计音乐、音效,并进行制作。是属于外包制作的流程哈。

问:目前市场上游戏音乐的种类都有哪些?您的团队更倾向于制作哪一款游戏音乐?

答:类别太多了,如果按游戏风格来分,有:中国仙侠、玄幻、武侠、欧洲奇幻、卡通休闲、竞技、FPS、卡牌等等等等。我们作为外包公司,必须各种风格都能做,当然比较擅长是中国古典风以及欧洲管弦乐风。

问: 都说游戏会大变革 那么您觉得游戏音乐市场也会随之变革吗?旭总?您如何看待未来的游戏市场?

答:未来中国的游戏市场,肯定会走精品化道路,目前手游还是一片红海,大多品质不高,都在拼数量,这个肯定不对的。慢慢市场竞争加剧,肯定会走精品化道路的。

问:有没有打算在国外设立制作中心来提高制作水平?

答:我们考察过国外市场,韩国、日本、美国好莱坞都去过,因为国外音乐水平门槛就很高,竞争比国内还激烈,而且入行的难度很大,整体国民音乐素质高,所以要想在国外去分得一杯羹不太靠谱,还是稳扎稳打多学习国外,把国内干好再说。

问: 您的团队中的核心成员大约多少人呢?您对核心成员又有哪些标准或者要求?

答: 核心成员大概1/3吧,10来个吧(团队共30多人)。核心成员一定是自身业务能力强,技术过硬,有协作精神,能独当一面的。所谓德才兼备,我们认为德比才更重要。团队的价值观要一致,核心人员价值观需要一致,没有共通价值观的人,很难在一起做一番事业的。

问:对待团队管理来说,您一直坚持的理念或者方法是怎样的呢?

答:每个团队都有自己的文化价值观,我们团队内部倡导两种文化:音乐文化和游戏文化。做到每个制作人都是深度玩儿家,每个制作人每天都萦绕在各种音乐文化之中。同时勤奋、谦虚也是团队的座右铭,每个人都很拼,奋斗,大部分都是北漂一族,靠自己努力去打拼一片天的,每个人都很谦虚,才能继续进步

问:您觉得对于国内厂商而言,什么样题材的游戏有相对优势?优势是什么?

答:我觉得目前页游和网游,中国的研发水平已经是世界前茅了,只是音乐这一块还没跟上,厂商不给重视和资源、预算的支持,怎么也提不上去。在国际上来讲,我觉得还是MMORPG以及页游,是中国的优势,目前页游的研发水平,中国应该是全世界第一了。

问:不同风格的游戏在音乐制作上有什么区别?你们更擅长做哪类题材的音乐?

答:擅长的问题,前面已经回复过了。各类不同游戏,其音乐风格差异很大,这个必须根据具体游戏来具体分析。

问:手游音乐制作和端游音乐制作有哪些差异性?

答:手游要考虑手机喇叭的特性,毕竟不是在电脑音箱上播放,是比较小的手机喇叭,所以需要为手游喇叭做一些声音优化。

问: 中国的游戏音乐与国外的相比有哪些区别(操作流程等)?优势跟劣势分别在哪里呢?

答:优势是中国题材的风格,会做得比较地道,比如《魔兽-熊猫人》的中国场景,如果借助中国作曲家来创作,可能会更纯粹和地道。但如果是。劣势是整个行业对品质不太重视,这就造成行业的水平提不上去。

问: 今年小旭音乐的业务量跟去年的业务量相比大概有多少的增长?

答:增长量不算大,主要是现在都是手游,手游的量虽然大,但每个游戏对音乐需求量比较小,所以可以理解为以前都是大餐,现在变成了小吃,但制作需要进行的对接量却很大,这是最大的问题。

问:对于目前的游戏发布会一层不变的形式,您觉得应该是什么样的形式才好呢?

答:这个问得好,游戏发布会,无非就是领导讲话,几个人表演节目之类的。我觉得游戏音乐完全可以很好地融入游戏发布会,需要精心去准备排练一些跟游戏音乐相关的节目,然后用音乐形式,在发布会展现出来。

问:一首主题曲出炉需要经过怎样的历练?一般周期会多久

答:游戏的主题曲,制作比较复杂,需要经常前期沟通风格,制作歌曲Demo,作词、编曲、录音、混音、母带处理等全套的工作

问:对于音乐在游戏中的地位,你觉得应该是怎样的?

答:国内的厂商,普遍不重视音乐,他们跟我们说“音乐就是阑尾”,意思是可有可无,或者说就是锦上添花的东西,可见大家对声音的不重视。

问:如今的游戏生活中,还是有很多玩家不怎么重视游戏中的音乐,对此,你是怎么看的呢?

答:其实玩家大部分比较重视,他们不想听音乐是因为音乐做得不够好,这是令我们惭愧的。游戏公司拿到我们做好的曲子后,也需要好好的绑定到游戏中,切身的让玩家感到听觉体验很好才行。

问:对于游戏市场上,各种游戏的开发公司对游戏音乐的不重视,对游戏音乐的粗制滥造,对比于国外游戏的音乐的精美,您怎么看呢。

答: 这个还是只有通过市场的淘汰机制吧,不重视品质的游戏,迟早会被市场竞争淘汰。精品游戏会浮出水面。精品游戏,需要高品质的音乐。

问:其实如今游戏的热门,也引发了游戏音乐制作这个行业的热门,对于后辈们,你有什么建议和意见么?

答:三点吧:1. 你要有非常高的音乐制作专业技术,这是入门的门槛,音乐制作水平达不到,其他都免谈。 2.你要是一个资深的玩家,并且非常热爱游戏 3.你要有吃苦每天工作12小时以上的热情,因为我们面对的是游戏行业,加班那是家常便饭 如果这三点你能做到就能做好

问:您如何定位游戏盒音乐的关系?

答:成功的游戏音乐,无论是《魔兽》还是《寂静岭》还是近期的《Journey》,都是建立在成功的游戏基础上的,因为《魔兽成功了,所以《魔兽》的音乐大家老提起怎么牛逼。但其实很多不成功的游戏,音乐也很牛逼,但却被大家淡忘了。从这方面来说,游戏音乐还是游戏的一个组成部分,很难起到喧宾夺主的地位。

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